Trump asfixia con sanciones al líder iraní, Jamenei

El presidente de Estados Unidos dictó ayer una dura ronda de sanciones a Irán, en esa ocasión contra el líder supremo, Alí Jamenei. Donald Trump anunció ayer personalmente las penalizaciones, que describió como “una respuesta proporcional” al derribo de un avión de vigilancia no tripulado del Pentágono la semana pasada en el golfo Pérsico. En respuesta a ese ataque, el jueves Trump ordenó y luego abortó un ataque con misiles a tres objetivos militares y autorizó un ciberataque contra los sistemas de misiles de Irán.

La nueva ronda de sanciones del Tesoro norteamericano afecta además a ocho comandantes de la Guardia Revolucionaria iraní que supervisan el sistema de misiles balísticos y las operaciones bélicas en apoyo del régimen en Siria. Desde la entrada en vigor de las penalizaciones cualquier banco que acepte hacer negocios con los iraníes sancionados puede ser expulsado del mercado financiero estadounidense.

“Vamos a seguir presionando a Irán hasta que el régimen renuncie a sus peligrosas acciones y a su voluntad de conseguir armas nucleares mediante el enriquecimiento de uranio, el desarrollo de misiles balísticos y el apoyo al terrorismo internacional”, dijo ayer el presidente en una breve conversación con la prensa, a la que invitó a pasar al despacho Oval al término de una reunión con el vicepresidente, Mike Pence, y el secretario del Tesoro, Steve Mnuchin.

Las sanciones, aprobadas ayer por decreto, afectan a Jamenei y a todos los que trabajan para él, y permite al gobierno estadounidense penalizar también a quienes “les proporcionen fondos, bienes o servicios”, lo que significa su aislamiento casi total en los mercados financieros y comerciales internacionales. Según dijo el propio Trump en un comunicado, “el líder supremo financia y supervisa a los peores elementos del régimen iraní”.

Paralelamente, el gobierno norteamericano ha advertido a las empresas y bancos estadounidenses de que se preparen para un incremento de los ciberataques procedentes de Irán, que podrían costarles millones de dólares si no se protegen en internet. Por su parte el ministro iraní de Información, Mohammad Javad Azari Jahromi, confirmó ayer que sus fuerzas armadas sufrieron un ciberataque de EE.UU. la semana pasada pero negó que este tuviera los efectos deseados por Washington, informa Efe.

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Siria afirma que cinco oleoductos submarinos han sido saboteados por países extranjeros

Oleoductos submarinos conectados a una refinería de la ciudad de Baniyas, en el noroeste de Siria, han sido saboteados con la ayuda de países extranjeros, según ha declarado este lunes un funcionario sirio de alto rango. Sin nombrar a los presuntos autores ni a los países involucrados, el jefe adjunto de la Corporación de Transporte de Petróleo de Siria, Qais Dib, ha dicho que se trataba de un «mensaje» para Damasco.

El gobierno de Bashar al-Assad sigue bajo la presión de las sanciones económicas occidentales, incluido un embargo petrolero que Estados Unidos y sus aliados aplican con vigor. La agencia de noticias siria «Sana» ha publicado el domingo imágenes que muestran los presuntos restos de los explosivos utilizados contra oleoductos. «Se descubrió una fuga de petróleo el sábado y los buzos submarinos inspeccionaron el lecho marino», ha informado Sana, a lo que ha añadido que «cinco oleoductos fueron dañados».

Este lunes, Dib ha comentado en la cadena de radio siria «Sham FM» que los sabotajes han causado daños graves y que es temporalmente imposible descargar para los petroleros. Además, ha descrito el acto de sabotaje como muy «profesional», y ha afirmado que «no se podría haber logrado sin la intervención de países extranjeros».

Siria ha estado sufriendo una crisis de combustible durante varios meses, agravada por las sanciones impuestas por los países occidentales, liderados por Estados Unidos, y ha recibido entregas de petróleo iraní este año para aliviar la escasez. Antes del inicio de la guerra en 2011, Siria era un país exportador de petróleo que producía unos 400.000 barriles por día. Su producción actual es de 24.000 barriles por día, un nivel muy por debajo del requerido para la autosuficiencia.

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Seis de las estudiantes accidentadas en África ya han sido dadas de alta

Las diez voluntarias heridas en el accidente de un micbrobús de Costa de Marfil en el que murió la subdirectora de la Escuela Canigó, Teresa Cardona, evolucionan favorablemente, según la portavoz del Colegio Mayor Bonaigua, Concepció Patxot. Seis de ellas ya han sido dadas de alta.

“Parece que todo está bien”, ha dicho Patxot en declaraciones a los medios, aunque desconocen cuándo volverán a España las voluntarias, que se habían desplazado hasta el país africano para ayudar a pintar un pabellón en un centro escolar con el que colabora la escuela, así como para participar en cursos de idiomas.

Fuentes de Exteriores y de la escuela consultadas por ABC precisan que el hermano de la fallecida, así como otros familiares y personas vinculadas al centro, ya están en África. Se trabaja para conseguir vuelos para agilizar la repatriación del cadáver y que la expedición regrese cuanto antes a España, un extremo que ha confirmado Patxot.

Las treinta voluntarias -27 estudiantes a punto de empezar la universidad y tres adultos- cubrían el trayecto entre Abiyán y un campo de trabajo en Yamusukro, a favor de una escuela local, cuando una de las ruedas del minibús en el que viajaban explotó e hizo que el conductor perdiera el control del vehículo.

En un comunicado, los responsables del Colegio Mayor Bonaigua, vinculado al Opus Dei, al igual que la Escuela Canigó, han apuntado que, tras el siniestro, las voluntarias heridas fueron trasladadas hasta un hospital cercano dirigido por la Orden de Malta, “donde quedaron ingresadas en un primer momento y fueron atendidas con mucho cuidado”. El centro también quiso destacar la actitud de los habitantes de la zona, que “colaboraron en el rescate y avisaron a los servicios médicos”.

Desde el domingo por la tarde, todas las personas implicadas en el suceso se hallan en Abiyán, donde se hizo una nueva revisión médica a las heridas. “Tanto allí como aquí se está trabajando para que vuelvan lo antes posible”, resuelve el comunicado.

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Muere uno de los pilotos de los Eurofighter que se han estrellado en Alemania

Tres aviones Eurocaza de la división Steinhof realizaban unas maniobras en el este de Alemania cuando dos chocaron en el aire y se precipitaron a tierra sin que el ejército alemán haya esclarecido todavía las causas. Los dos pilotos llegaron a utilizar los asientos eyectables y los paracaídas y uno de ellos ha sido encontrado ya con vida, colgado de la copa de un árbol, aunque no se ha informado todavía sobre su estado. El segundo ha muerto.

Los restos de los dos aviones han caído sobre una zona en la que hay dos localidades habitadas, Jabel y Nossentiner Hütte, dos pueblos a diez kilómetros de distancia entre sí y sobre los que han caído partes del fuselaje, causando varios incendios.

El ejército alemán ha informado que el accidente tuvo lugar a las dos de la tarde, durante una maniobra en Malchow, en el este del país. Tanto el ejército como el Ministerio de Interior regional del estado federado de Mecklenburgo-Antepomerania confirmaron que algunos trozos de los aviones cayeron en una zona boscosa en la que hay registrados varios campamentos de verano infantiles. Los incendios están siendo apagados por los bomberos y fuerzas policiales peinan la zona en busca de posibles heridos.

«Era como una lluvia diabólica. Se veía fuego en el cielo y trozos de metal caían sobre las casas», ha descrito a los medios locales uno de los vecinos, que divisó desde lejos como su granja se incendiaba y que ha participado en las improvisadas tareas de desalojo de la guardería local. Sin saber todavía muy bien lo que estaba pasando, los habitantes de Jabel se organizaron para visitar rápidamente las casas de los vecinos más ancianos y comprobar si estaban bien. Además se repartieron por calles el traslado a hospitales de posibles heridos y bomberos voluntarios de pueblos vecinos acudieron a ayudar a sofocar los incendios.

La policía ha emitido varios avisos pidiendo a la población que no se acerque a los restos de los aviones, puesto que podrían resultar peligrosos, y que despejen el camino para que pasen cuanto antes los equipos de rescate del ejército.

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El jefe de la mafia calabresa se escapa de la cárcel en Uruguay

El jefe de ‘Ndrangheta -la mafia italiana calabresa-, Rocco Morabito, escapó en la madrugada de este lunes de una cárcel de Montevideo junto con otros tres criminales internacionales, según informaron fuentes oficiales.

«Sobre la medianoche cuatro personas con arresto administrativo que se encontraban alojados en el Centro de Ingreso, Diagnóstico y Derivación del INR, se fugaron por las azoteas del edificio mediante (un) boquete», detalla un escrito de la Unidad de Comunicación del Ministerio del Interior (Unicom).

Asimismo, el texto señala que el grupo de criminales ocupó con violencia un terreno cercano accediendo por una ventana pequeña, a cuya propietaria robaron el dinero. Además de Morabito, que estaba a la espera de su extradición por parte de la justicia italiana, se fugó Leonardo Abel Sinopoli Azcoaga, detenido por un delito de falsificación de documento y hurto, a solicitud de la justicia de Brasil.

Así como, Matías Sebastián Acosta González, a la espera de su extradición desde Brasil, y Bruno Ezequiel Díaz, detenido por un delito de homicidio a solicitud de la justicia Argentina. El conocido como el «rey de la cocaína de Milán» estaba en la mira de la Justicia desde hace 23 años y se encontraba entre los cinco criminales más buscados de Italia.

Morabito fue arrestado en Uruguay, donde residía desde hace una decena de años, en septiembre de 2017. El mafioso estaba condenado por asociación criminal, tráfico de drogas y otros graves delitos
con una pena de más de treinta años de cárcel. En Sudamérica se ocupaba de hacer llegar la droga desde este continente al norte de Italia, según los investigadores de su caso.

En el momento del arresto, el jefe del clan de la ‘Ndrangheta se encontraba en un hotel de Montevideo, pero vivía en una lujosa mansión en Punta del Este, domicilio donde fueron encontradas doce tarjetas de crédito, trece teléfonos móviles, cheques su una importante cantidad de dinero, así como varias armas. Morabito vivía desde hace una decena de años en Uruguay con un pasaporte brasileño con la falsa identidad de Francesco Antonio Capeletto Souza.

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El 75% de las personas con epilepsia en los países de renta baja no recibe tratamiento

La epilepsia, una de las enfermedades neurológicas más frecuentes en el mundo, afecta a unos 50 millones de personas de todas las edades, cuyo riesgo de muerte prematura triplica el de la población en general, y a menudo las hace objeto de estigma, discriminación y violación de sus derechos humanos.

La Organización Mundial de la Salud (OMS) publicó este jueves el primer informe global sobre el padecimiento, donde revela que el 80% de las personas con epilepsia viven en países de renta baja y media y que el 75% de ellas no tiene acceso a tratamiento, a pesar de que hay medicamentos eficaces que pueden costar apenas 5 dólares al año.

La doctora Tarun Dua, del Departamento de Salud Mental de la OMS, afirmó que la tasa de enfermos que no reciben tratamiento es “inaceptablemente elevada, sobre todo porque sabemos que el 70% puede vivir sin convulsiones tomando la medicina adecuada y que ésta puede suministrarse a través de los sistemas de salud”.

Riesgos

El estudio “Epilepsia: un imperativo de las salud pública” advierte que, además de aumentar las probabilidades de morir prematuramente, ese padecimiento conlleva un alto riesgo de discapacidad y aislamiento social, así como de sufrir alguna otra enfermedad psiquiátrica.

En muchas ocasiones la muerte prematura de los epilépticos se debe a la falta de acceso a las instalaciones médicas cuando se presentan convulsiones de larga duración o hay varios episodios en un periodo breve, o cuando las convulsiones pueden provocar ahogamiento, lesiones graves en la cabeza o quemaduras.

Los datos muestran que casi la mitad de los enfermos de epilepsia padece al menos otro problema de salud, especialmente depresión y ansiedad, lo que, a su vez, puede empeorar las convulsiones y reducir la calidad de vida. Con respecto a los niños, se reporta que hasta el 40% tiene problemas de aprendizaje.

El estigma y la discriminación son flagelos comunes que afrontan los epilépticos y sus familias y, en ocasiones, dan lugar a que la gente no busque tratamiento.

“Muchos niños con epilepsia no van a la escuela y a los adultos se les niega el trabajo, el derecho a conducir un vehículo e incluso a casarse. Estas violaciones de los derechos humanos deben terminar”, enfatizó el doctor Martin Brodie, presidente de la Oficina Internacional para la Epilepsia.

El informe considera que la respuesta de salud pública a esta realidad debe contemplar campañas de información en escuelas, sitios de trabajo y comunidades para reducir el estigma, y la promulgación de leyes que prohíban la discriminación y los atropellos de las garantías fundamentales.

La OMS llama a fomentar la inversión para extender el tratamiento necesario a todos los enfermos y aboga por las medidas que aborden las lagunas de conocimiento, atención e investigación de la epilepsia.

Voluntad política

El estudio afirma que cuando hay voluntad política, el diagnóstico y tratamiento de la epilepsia pueden integrarse con éxito a los servicios básicos de salud y cita como ejemplo programas piloto implementados en Ghana, Mozambique, Myanmar y Vietnam que han beneficiado a 6,5 millones de personas.

La publicación indicó que la terapia para la epilepsia requiere garantizar el suministro ininterrumpido de medicamentos anticomiciales y capacitar a los trabajadores de salud no especializados de los centros de salud.

Las medicinas anticomiciales eliminan de las neuronas la actividad eléctrica excesiva típica de las convulsiones. Ayudan también a evitar que la actividad alterada se propague por el cerebro, reducen el dolor y producen relajación.

¿Qúe es la epilepsia?

La epilepsia es una enfermedad neurológica en la que el cerebro tiene una actividad eléctrica anormal que provoca convulsiones o comportamientos o sensaciones fuera de lo común y, en ocasiones, pérdida de conocimiento.

Afecta a personas de todas las edades, con una mayor incidencia de casos entre los niños y los mayores de 60 años. Es un mal con consecuencias neurológicas, cognitivas, psicológicas y sociales.

Entre las causas de la epilepsia se cuentan lesiones durante el parto, heridas traumáticas en el cerebro, infecciones cerebrales como la meningitis o encefalitis y los derrames cerebrales.

Se estima que el 25% de los casos de epilepsia puede prevenirse, por lo que la OMS instó a tomar medidas en las áreas de cuidados maternos y atención al parto, de salud del recién nacido, de control de enfermedades infecciosas, de prevención de lesiones y de salud cardiovascular.

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Una nueva herramienta para luchar contra la crisis de la resistencia a los antibióticos

Bajo el acrónimo inglés de AWaRe, que significa ser consciente de algo o estar informado, la Organización Mundial de la Salud ha lanzado una campaña global que insta a los gobiernos a adoptar una herramienta para reducir la propagación de la resistencia a los antimicrobianos, sus eventos adversos y costos.

La herramienta fue desarrollada para contener la resistencia antimicrobiana creciente y hacer  un uso más seguro y  efectivo de los antibióticos. Los clasifica en tres grupos y especifica cuáles  deben usarse para las infecciones más comunes y graves, los descritos como antibióticos de acceso, cuáles deberían estar disponibles en cualquier momento en el sistema de atención médica, los definidos como  antibióticos bajo vigilancia, y cuáles deben usarse con moderación o preservación y utilizarse solo como último recurso, calificados como antibióticos en la reserva.

El objetivo de la nueva campaña es aumentar la proporción del consumo mundial de antibióticos en el grupo de acceso al menos en un 60% y reducir el uso de los antibióticos con mayor riesgo de resistencia que se encuentran en las categorías bajo vigilancia y en la reserva.

El uso de antibióticos en el primer grupo reduce el riesgo de resistencia porque son antibióticos de espectro reducido, que se dirigen a un microorganismo específico en lugar de a varios. También son menos costosos porque están disponibles en formulaciones genéricas.

Uno de los grandes riesgos contra la salud

“La resistencia a los antimicrobianos es uno de los riesgos contra la salud más urgentes de nuestra época y amenaza con deshacer un siglo de progreso médico”, dijo el director general de la OMS al dar a conocer la nueva campaña.

Para el doctor Tedros Adhanom Ghebreyesus, “todos los países deben lograr un equilibrio entre garantizar el acceso a los antibióticos que salvan vidas y disminuir la resistencia a los medicamentos, reservando el uso de algunos antibióticos para las infecciones más difíciles de tratar”.

Por esa razón, instó a los países a adoptar AWaRe, a la que calificó como una herramienta valiosa y práctica”.

La resistencia a los antimicrobianos es uno de los riesgos contra la salud más urgentes de nuestra época.

La resistencia a los antimicrobianos es una amenaza mundial para la salud y el desarrollo que sigue aumentando a nivel mundial, como se destaca en un informe reciente del Grupo Internacional de Coordinación sobre la Resistencia a los Antimicrobianos. Actualmente, se estima que más del 50% de los antibióticos en muchos países se usan de manera inadecuada, como en el tratamiento de virus cuando solo se trata de infecciones bacterianas o el uso de un antibiótico incorrecto, de espectro más amplio que lo que se necesita, lo que contribuye a la propagación de la resistencia antimicrobiana.

 Neumonía, infecciones sanguíneas, meningitis…

UNICEF/UN0188875/Njiokiktjien

Kadia, de 4 días de edad, nació con una infección que a menudo es mortal para los recién nacidos Sin los antibióticos administrados después del nacimiento, en el Centro de Salud de Referencia de Bougouni, en Mali, podría haber muerto.

Una de las preocupaciones más apremiantes es la propagación de bacterias gramnegativas resistentes, incluidas Acinetobacter, Escherichia coli y Klebsiella pneumoniae. Estas bacterias,  se encuentran comúnmente en pacientes hospitalizados, y causan infecciones como la neumonía, las infecciones del riego sanguíneo, las infecciones en heridas o en quirófanos, y la meningitis.

Cuando los antibióticos dejan de funcionar de manera efectiva, se necesitan tratamientos más costosos y admisiones hospitalarias, lo que se cobra un precio muy alto en los presupuestos de salud, que ya son elevados.

Al mismo tiempo, muchos países de ingresos bajos y medios experimentan enormes brechas en el acceso a antibióticos efectivos y apropiados. Las muertes infantiles debidas a la neumonía, estimadas a nivel mundial en cerca de un millón por año, siguen siendo frecuentes en muchas partes del mundo por la falta de acceso a los antibióticos. Y aunque más de 100 países han implementado planes nacionales para enfrentar la resistencia a los antimicrobianos, solo una quinta parte de esos planes son financiados e implementados.

Una guía para gestores y medicos

A falta de nuevas inversiones significativas en el desarrollo de nuevos antibióticos, mejorar el uso de antibióticos es una de las acciones clave necesarias para frenar la aparición y la propagación de la resistencia antimicrobiana.

Al clasificar los antibióticos en tres grupos distintos y asesorar sobre cuándo usarlos, AWaRe facilita que los legisladores, médicos y personal sanitario la posibilidad de seleccionar el antibiótico correcto en el momento adecuado y proteger los antibióticos en peligro de extinción.

 “La resistencia a los antimicrobianos es una pandemia invisible“, afirmó por su parte Mariângela Simão, Directora General Adjunta de Acceso a Medicamentos. “Ya estamos empezando a ver signos de una era posterior a los antibióticos, con la aparición de infecciones que no se pueden tratar con todas las clases de antibióticos. Debemos proteger estos valiosos antibióticos de última línea para asegurarnos de que aún podamos tratar y prevenir infecciones graves “.

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Huawei abrirá el 5 de julio en Madrid su tienda más grande del mundo

España es uno de los países de Europa con más consumidores de teléfonos móviles inteligentes. Un potente mercado en el que suelen pensar las marcas cuando inicial sus planes de internacionalización. Huawei abrirá el próximo 5 de julio en Madrid
su mayor tienda en el mundo. Estará ubicada en pleno corazón madrileño, en Gran Vía 48, y contará con más de 2.500 metros cuadrados destinados a mostrar los últimos avances tecnológicos.

Tras varios retrasos por circunstancias adicionales, como el veto del gobierno de Donald Trump, la firma china arrancará finalmente una nueva etapa comercial con su nuevo «flagship», que debía haberse inaugurado el pasado 24 de junio
. Ahora llegará a punto para la campaña veraniega. Será un lugar en donde se ofrecerán «servicios premium», relatan fuentes de la compaía asiática, que aspira a diferenciarse de otras tiendas de la competencia apostando por un modelo en el que supondrá más «una experiencia» que un mero lugar de ventas.

Esa intención se aprecia, sin embargo, en su denominación como «espacio». Un formato que, además, rivalizará con la Apple Store ubicada en la Puerta del Sol. Con esta tienda, Huawei pretende «reafirmar su férrea apuesta por España» y «refuerza los servicios que ofrece desde hace más de tres años en sus centros de experiencia y servicio situados en Málaga, Madrid y Barcelona».

La magnánima tienda de Huawei constará de dos plantas. Además, ofrecerá servicios orientados al usuario, consultas personalizadas, formaciones gratuitas, zonas de demostración, así como zonas de exposiones y puntos donde especialistas en fotografía, diseño, vídeo o contenidos multimedia podrán exponer sus propuestas. También se le quiere sacar provecho como un enclave para organizar eventos especiales e «iniciativas especiales». Coincidiendo con su apertura, la tienda albergará el debut del nuevo dispositivo móvil de Honor -su segunda marca-, el Honor 20, cuyas ventas en China han superado el millón en sus dos primeras semanas.

«Hemos concebido el nuevo Espacio Huawei como un espacio inmersivo dedicado a la última tecnología y a las experiencias personalizadas, en el que invitaremos a nuestros usuarios a conocer las soluciones más innovadoras. Nuestra intención no es crear un escaparate elegante, sino ofrecer un espacio donde los aficionados a la innovación puedan reunirse, crear a través de la tecnología, y experimentar toda la innovación de Huawei de la mano de nuestros expertos. Y todo esto en en el corazón de Madrid», señala en un comunicado Pablo Wang, director de la Unidad de Negocio de Huawei Consumo en España.

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Harry Potter: Wizards Unite: cómo jugar al juego que quiere recuperar el fenómeno Pokémon Go

Hace dos años «Pokémon Go» causó una gran sensación. El juego móvil se convirtió en un éxito sin predecentes. Un título que combinaba la tecnología de realidad aumentada, aprovechaba el sistema de geolocalización de los teléfonos móviles e introducía el universo fantástico de los bichos virtuales. Harry Potter, el conocido mago de la ficción, quiere ahora hacer de las suyas con una propuesta fresca y similar.

El estudio desarrollador Niantic y la distribuidora WB Games han traído a España Harry Potter: Wizards Unite, un juego de realidad aumentada (RA) para dispositivos móviles cuyo objetivo principal es encontrar y cazar animales fantásticos que aparecen en la saga creada por J.K. Rowling. Está disponible para los dispositivos con sistema operativo iOS y Android.

Tan solo requiere de acceder por medio de una cuenta de Google o Facebook, aunque también existe la posibilidad de registrarse por medio de una cuenta propia aunque esta opción está orientada a los usuarios menores de edad. Viene traducido al español. Para su funcionamiento requiere de estar conectado a internet. Antes de iniciarse en este juego hay que crearse un perfil de mago, que se puede ir mejorando y personalizando conforme se avanza.

La trama, sin embargo, parte de un contexto: como nuevos miembros de las Fuerzas Especiales del Estatuto del Secreto, los jugadores investigarán la caótica actividad mágica que se está filtrando al mundo muggle, y trabajarán juntos para resolver el misterio de esta tragedia. Los usuarios, en ese sentido, podrán explorar barrios y ciudades del mundo real para descubrir misteriosos artefactos, lanzar hechizos y encontrar animales fantásticos y personajes icónicos durante su viaje.

Pero, ¿cómo se juega en realidad? Bien, la respuesta es sencilla, y más teniendo en cuenta la notable acogida de «Pokémon Go», con lo que probablemente a nadie le pille por sorpresa. La idea es salir a la calle a buscar los bichos virtuales. Entonces, el usuario debe salir y explorar el mundo. Será cuando desde el mapa del teléfono aparezcan los rastros de magia que servirán para indicar la ubicación de los llamados «Incontratus».

Estas pistas se encuentran en diferentes lugares del mundo real y activan encuentros muy detallados en realidad aumentada. El objetivo es desvolverlos al mundo mágico, por lo que habrá que lanzar diferentes hechizos para destruir la magia confusa que los protege. Hay que prestar atención a otros objetos y lugares que pueden ayudarte en tu aventura como las tabernas -que permitirán restaurar energía mágica-, los ingredientes -que podrás utilizar para elaborar pociones- o los trasladores -que te llevarán a lugares destacados del mundo mágico-. Todas las acciones se ejecutan fácilmente desde la pantalla táctil del móvil.

También cabe la posibilidad de «reunirse» con otros jugadores por internet para participar en otros eventos y desafíos de cara a entrar en combates cooperativos en modo multijugador y a tiempo real. Lo más interesante es que hay que formar equipos y especializarse en algunas magias.

Requisitos técnicos para usar en el móvil
Sistema operativo: Android 5.0 o superior y iOS 10.0 o superior

RAM: al menos 2 GB

Memoria: como mínimo hay que tener libre unos 2 GB

Funciones: Debe activarse el GPS y la cámara

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«Cuanto más inclusivos sean los videojuegos más encajarán con la diversidad que hay en nuestro mundo»

Sus padres la introdujeron en los videojuegos desde pequeña y hace años que los convirtió en su profesión. Doctora en Psicología, Celia Hodent es un referente del ocio electrónico. Está detrás de la experiencia de usuario (UX) de juegos como «Rainbow 6 Franchise» (Ubisoft) o «Fortnite» (Epic Games), al que está enganchado hasta al mismísimo Thor en la última película de «Los Vengadores». Autora de un libro sobre la neurociencia y la experiencia de uso de los videojuegos («The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design»), Hodent explica las claves del futuro de la industria tras su paso por Madrid para participar en la sexta edición del Experience Fighters, el mayor encuentro de innovación y creación de experiencias de usuario de España.

¿Por qué decidió enfocar tu carrera de Psicología en los videojuegos?

Me di cuenta de que muchos padres tenían miedo de los videojuegos. Pensaban que eran muy violentos, que podían derretir el cerebro de sus hijos y entonces empecé a investigar la evidencia científica en torno a ellos. Y detecté que si se juegan con normalidad, hay algunos videojuegos que incluso pueden ser beneficiosos, por ejemplo para potenciar la atención visual.

En este congreso (Experience Fighters) se habla de diseño de experiencias de usuario (UX). ¿En qué consiste en el caso de los videojuegos?

El UX lleva varias décadas presente en el diseño industrial y en el diseño web, pero es relativamente nuevo en la industria del juego (unos cinco años). Consiste en diseñar en torno al ser humano. Situamos al usuario final, en este caso el jugador, en el centro del diseño e intentamos ponernos en su piel lo máximo posible, en lugar de desarrollar el juego desde nuestro punto de vista. Cada vez que algo no es intuitivo, significa que no lo hemos diseñado pensando en la persona que lo va a usar.

Parafraseando el título de su libro, ¿cómo puede la neurociencia y la experiencia de usuario impactar en el diseño de un videojuego?

La experiencia de un videojuego se produce en la mente del jugador. Por eso, utilizamos la ciencia cognitiva (más que la neurociencia) para anticipar cómo los jugadores van a percibir e interactuar con el juego. Y para prever la satisfacción y las emociones que van a obtener de esta interacción. Sabemos que el cerebro tiene grandes capacidades pero también muchas limitaciones: la percepción es subjetiva, la memoria es falible y la atención es muy escasa. Conociendo estas limitaciones cerebrales podemos anticipar y solucionar los problemas que puedan perjudicar la experiencia de los jugadores en cada partida.

«Conocer las limitaciones cerebrales y los sesgos inconscientes nos ayudará a crear una sociedad más igualitaria y más inclusiva»

¿En qué consiste en el caso de un juego como «Fortnite»?

El UX trata principalmente de identificar y eliminar las frustraciones no deliberadas y retar intencionadamente a los jugadores con una serie de experiencias. Para ello nos centramos en dos pilares: la usabilidad del juego y su capacidad de retención. Aunque el juego sea usable, entiendas todo, lo sepas manejar… esto no es suficiente porque puede resultar muy aburrido. Hay que tener en cuenta que jugamos por placer y, por eso, hay que pensar cómo motivar y emocionar y cómo mantener el ritmo y la dificultad adecuados.

¿Cómo se consigue motivar a los jugadores?

Hay que trabajar la motivación extrínseca y la intrínseca. La primera se resuelve proponiendo objetivos y premiando cuando se alcanzan estas metas. La motivación intrínseca es algo más compleja, se relaciona con el hacer algo por puro placer y se logra cuando se satisfacen tres necesidades: la competencia (que tengan la sensación de que progresan en el juego), la autonomía (que puedan expresarse, elegir el personaje, sus skins, sus bailes..,) y la relación (que compitan y/o colaboren con otros de forma significativa).

Además de motivar, comentas que el juego tiene que emocionar y mantener un ritmo adecuado…

Sí, el juego tiene que emocionar e ir evolucionando, sorprender de vez en cuando para que no aburra, contar una historia, proponer nuevos eventos, nuevos retos… En cuanto al fluir del juego, queremos conseguir ese nivel de concentración en el que el jugador pierde un poco la noción del tiempo y está feliz intentando resolver el reto que se presente. No puede ser ni muy fácil ni muy difícil, para que no pierdas interés ni te estreses. En el caso de los videojuegos con multijugadores, como Fortnite, se usan algoritmos para emparejar a jugadores de niveles similares. Así nos aseguramos de que, aunque no seas el mejor, la experiencia será significativa.

«En Fortnite, la primera vez que juegas lo haces con un personaje aleatorio, puede tener la piel de cualquier color, ser hombre o mujer y llevar cualquier tipo de ropa. Esto es intencionado, para que seas quién seas puedas verte reflejado en el juego»

¿Cree que es necesario desarrollar videojuegos más inclusivos?

Sí y tendría que haberse pensado antes…. Es cierto que las primeras videoconsolas iban destinadas a las familias, como las de Atari o Nintendo, y se pensaba en una audiencia más amplia. Pero parece que esto cambió con la llegada de los juegos de shooters o de disparos en 3D, que van más dirigidos a los hombres. Ahora se intenta ser más inclusivos pero no sólo con las mujeres sino también con las culturas, las etnias…

¿Cómo se consigue esa mayor inclusión?

En «Fortnite», la primera vez que juegas lo haces con un personaje aleatorio, puede tener la piel de cualquier color, ser hombre o mujer y llevar cualquier tipo de ropa. Esto es intencionado, para que seas quién seas puedas verte reflejado en el juego. Y debemos pensar más así, mostrando más razas, hombres y mujeres, personas con género no binario, transgénero… Cuanto más inclusivos sean los videojuegos y más mostremos la diversidad, más encajarán con la diversidad que existe en nuestro mundo.

Eso encaja con aquello de que los videojuegos no tienen por qué ser perjudiciales sino que pueden resultar beneficiosos…

Ojalá los videojuegos pudieran hacer que la sociedad fuera mejor… Pero más que eso, lo que debemos tener en cuenta es que las técnicas que usamos para que los juegos sean más divertidos se pueden emplear en otros ámbitos. Conocer las limitaciones cerebrales y los sesgos inconscientes nos ayudará a crear una sociedad más igualitaria y más inclusiva.

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